| dc.contributor | Carballo, Roberto Esteban | |
| dc.creator | Becker, Ismael Lucas | |
| dc.creator | Stehr, Mateo Nicolás | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-17T20:42:11Z | |
| dc.date.available | 2026-05-17T20:42:11Z | |
| dc.date.issued | 2026-03-13 | |
| dc.identifier.citation | Universidad Nacional de Misiones. Facultad de Ingeniería. Carrera de Ingeniería en Computación (2026). Diseño e implementación de una consola
portátil de emulación de videojuegos retro
basada en Raspberry Pi Zero 2 W (Trabajo Final Integrador) / Director Dr. Roberto Esteban Carballo; Estudiantes Ismael Lucas Becker, Mateo Nicolás Stehr. Oberá : UNaM. FI. 141 p. | es_AR |
| dc.identifier.other | IyT-TG-IC-001 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12219/6255 | |
| dc.description | Fil: Becker, Ismael Lucas. Universidad Nacional de Misiones. Facultad de Ingeniería. Carrera de Ingeniería en Computación; Argentina. | es_AR |
| dc.description | Fil: Stehr, Mateo Nicolás . Universidad Nacional de Misiones. Facultad de Ingeniería. Carrera de Ingeniería en Computación; Argentina. | |
| dc.description.abstract | El proyecto consiste en el diseño e implementación de una consola portátil de emulación de videojuegos retro basada en RetroArch sobre Raspberry Pi Zero 2 W. El prototipo incluye una pantalla LCD de 5’’, un amplificador para parlantes integrados,
junto con un sistema de alimentación autónoma y recargable. Cuenta con un gamepad inalámbrico basado en ESP-32, que se conecta a la Raspberry Pi Zero 2 W vía bluetooth, permitiendo la detección y transferencia de hasta 8 botones digitales y un stick analógico. La plataforma RetroArch gestiona la emulación de múltiples sistemas clásicos, y posibilita la configuración de controles. Además, se cuenta con un frontend personalizado, que simplifica la navegación entre distintas consolas, la conexión Wi-Fi, la visualización de opciones, y la apertura de un servidor local sobre el cual se pueden transferir tanto los archivos de los videojuegos como canciones que sean propiedad del usuario, y que posteriormente se ejecutarán en el dispositivo. El diseño integra de manera cohesiva hardware y software, incluyendo sistemas de alimentación
autónoma, control de entradas, salida de audio y video, y comunicación inalámbrica. | es_AR |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 8.663 KB | |
| dc.language.iso | spa | es_AR |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Misiones. Facultad de ingeniería. Carrera de Ingeniería en Computación | es_AR |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | Emulación | es_AR |
| dc.subject | Videojuegos | es_AR |
| dc.subject | RetroArch | es_AR |
| dc.subject | Raspberry | es_AR |
| dc.subject | ESP-32 | es_AR |
| dc.title | Diseño e implementación de una consola portátil de emulación de videojuegos retro basada en Raspberry Pi Zero 2 W | es_AR |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_AR |
| dc.type | info:ar-repo/semantics/trabajo final de grado | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |