Encuentros entre lo (contemporáneamente) aceptable y lo rebelde en Blasphemous : diálogos entre lo hipertextual, lo monstruoso y lo kitsch
Abstract
Los objetivos de la investigación incluyen analizar las referencias culturales en el videojuego, explorar su narrativa y su impacto en la formación de subjetividades, así como construir un marco teórico que permita entender cómo los videojuegos representan y aspectos críticos de la cultura actual. Se menciona la importancia de la interactividad en los videojuegos y cómo esto redefine la relación entre el jugador y la narrativa.
Finalmente, se esboza una metodología para el desarrollo de una tesis doctoral que profundizará en estos temas, incluyendo la exploración de textos teóricos y entrevistas con los creadores del videojuego.
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